蛋国志九游版

蛋国志九游版

  • 类型:恋爱养成
  • 版本:v20210902001
  • 大小:4.5MB
  • 更新:2024-03-22 14:55
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蛋国志九游版游戏介绍

蛋国志九游版是一款阵容策略休闲的蛋蛋养成。首先非常感谢蛋蛋们对《蛋国志》的支持!差不多两年前,也就是2016 年的6 月份,《蛋国志》就在9游平台开始了最早的测试。从更早前的《狂斩三国》开始,制作组就希望可以做出有新意的游戏,无论是美术风格、还是游戏玩法。坦率讲,我们尝试过 100% 原创,发现能力和经验还不够火候……所以在《蛋国志》的制作之初,我们受到一款叫《Kings League: Odyssey》的 Flash 游戏的启发,发现传统的横版战斗,如果充分加强击退效果的话,打击感会爽快很多、而且体验非常新颖。于是,从美术层面蛋蛋人的脑洞和尝试,到玩法层面的借鉴与试错,再到后来的蛋壳系统、幻境与英雄列传副本等等,都花费了大量的时间……一直到今天,才终于迎来了咱们蛋蛋国的公测之旅! 当然,公测的上线并不是蛋国创作的结束,而是一个新的起点。希望可以在广大蛋蛋们一如既往的支持下,我们开发者可以继续不断地完善我们的蛋国、丰富我们的蛋国。大家有任何的意见或建议,都十分欢迎随时交流,让我们共同建造一个越来越好的蛋国!

法师篇

本攻略更适合18级开启自由加点的玩家。
法师拥有着全职业最高法伤和暴击,可以说法师的输出都是看不懂的输出,杀虎卫效果十分可观,然而缺点是攻速过慢,被刺客完美克制尤其荆轲(因为法师普遍站位最后)。然而到了后期,一个健康的队伍中一定需要一名法师来打输出,毕竟虎卫太肉了,光凭射手射不动,所以我们来具体看一下法师。法师加点无一例外全部手动加智力,最大化提高法术输出及暴击,流派另说。
1. 妲己
被妲己击中的敌人会带有一种致残效果,使得下两次收到的攻击会加重。不得不说神技,强大的群体型技能,可配合一切高攻速英雄如养由基黄忠(最优,可最快打满致残伤害),可配合一切高伤害英雄如佐助李白安倍(追求高爆发秒人),缺点还是攻速略低,这里流派只推荐攻速。
推荐指数:五星
2. 法海
这个就厉害了,减伤罩子不要太美,尤其面对冲阵流(斯巴达林冲)有非凡效果,4级技能后罩子几乎半个屏幕,可大大降低对方后排输出,己方虎卫美死了,而且法海在对战没秦琼盾和袁天罡盾的情况下,与任何后排对A都不虚。法海也是可搭配任何英雄,尤其应对敌方后排过多时效果明显。谁用谁知道。
推荐指数:五星
3. 天海
我们的天海翼哦不对,天海老师来了。我们不看数值光看机制,通俗的解释他的技能就是一次一个,范围吸血,越吸越疼,且可暴击。这技能看着十分无敌,然而前中后期都是辣鸡,大后期勉强一用。因为技能会被打断(如诸葛亮冰冻),打断就要重新链接,伤害大大降低,输出还不稳定,大后期玩另类四保一可以一试,推荐流派法穿法强,前期不推荐主升。
推荐指数:二星
4. 袁天罡
伟大的法师万金油,初期三顾茅庐可自选获得。负责任的说可以用到天荒地老,因为哪里有荆轲,哪里就有他。攻击附带减速,奇数次会随机给队友一个盾,第一个一定给自己。一般作为完美克制或反克制荆轲选出,不过个人觉得无论有无荆轲都可拿出一用,万金油可搭配任何阵容。流派还是只推荐攻速,因为A的越快盾越多,更不用说还附带减速效果。
推荐指数:五星
5. 安倍晴明
技能阴阳,攻击提高一定倍数(注意也是倍数哦~),随机判定打出的是物理还是魔法伤害。此技能堪称输出神技,一半物理一半魔法且可暴击,杀坦利器。然而出场率不算高,因为只会打输出,没有群体型法师配合强力,十分惧怕荆轲,被切到就gg。好在碎片易得,在无荆轲且对面坦克巨肉时可以配合李广一用。推荐流派有几种都可以,我推荐暴击,法强也可,攻速也可。
推荐指数:四星
6. 诸葛亮
首充可获得。来我先读下他的技能你听听:6秒后冻住所有敌方英雄2秒,回复己方所有人一定百分比生命值,切攻击附带百分比伤害。就问你变不变态,警长曾说过这个英雄如果只冻对面无敌,现在实现了,你还在等什么!冻所有敌人可配合所有攻速击退英雄,回血可配合血量高的虎卫,一下回小半管,百分比伤害打坦克也十分可观。推荐流派攻速,其他法强法穿按道理也可,不过攻速最实用。
推荐指数:爆表
7. 姜子牙
不多说,游戏一哥,拿到你就基本无敌了,就是可以把没有这英雄的所有人按在地上摩擦,摩擦,摩擦。
推荐指数:还用我推荐么???

虎卫到底怎么加点最能抗

首先,大家要明确,这游戏的防御是按百分比减伤的,而不是简单的攻击减去防御,但防御加点又是均衡数值往上加的,这就造成了可能后期加100点防御的收益和前期10点防御差不多,但需要加的点数却是十倍增长
友情提示:懒人请直接跳到最后看结论
防御公式是这样的:攻击x[100/(100+防御)]=实际伤害
咱们来举个例子,远程英雄满攻之后攻击大约在1400~1500,按1500来算,我们看看6星程咬金,0血100防,34血66防,50血50防,66血34防,100血0防,五种情况下受到攻击的伤害对比:
0血100防:1710血,262防,受一击伤害414,约可以承受5(4.1)次伤害
34血66防:2835血,173防,受一击伤害549,约可以承受6(5.2)次伤害
50血50防:3600血,131防,受一击伤害649,约可以承受6(5.54)次伤害
66血34防:4320血,89.08防,受一击伤害793,约可以承受6(5.44)次伤害
100血0防:5850血,15.72防,受一击伤害1296,约可以承受5(4.5)次伤害
下面再考虑下如果这个远程英雄带6级破甲(65):
0血100防:1710血,262-65=197防,受一击伤害505,约可以承受4(3.38)次伤害
34血66防:2835血,173-65=108防,受一击伤害721,约可以承受4(3.9)次伤害
50血50防:3600血,131-65=66防,受一击伤害903,约可以承受4(3.98)次伤害
66血34防:4320血,89-65=24防,受一击伤害1209,约可以承受4(3.57)次伤害
100血0防:5850血,15.72-65=0防,受一击伤害1500,约可以承受4(3.9)次伤害
然后再考虑下如果程咬金选择6级物防流(65),则可以抵消掉远程的破甲,也就是和第一组数据相同
而如果是带的6级高血流(800),数据如下:
0血100防:2510血,262-65=197防,受一击伤害505,约可以承受5(4.97)次伤害
34血66防:3635血,173-65=108防,受一击伤害721,约可以承受6(5.04)次伤害
50血50防:4400血,131-65=66防,受一击伤害903,约可以承受5(4.9)次伤害
66血34防:5120血,89-65=24防,受一击伤害1209,约可以承受5(4.2)次伤
100血0防:6650血,15.72-65=0防,受一击伤害1500,约可以承受5(4.4)次伤害
我也算了总加点属性150的情况,依旧是血75防75选物防流最能抗,这里就不一一列举了
结论:虎卫血防对半加,然后流派选物防、抗击退(包括关羽,算上1.3倍血量加成,依旧是血防对半分选物防流最能抗)
例外:李逵流派请选择物攻和高血
最后补充一句,如果对面上了两三个法师,我的结论就不适用了,不过一般斗技场是比较少遇到这种情况的,基本都是物攻英雄4个左右。

萌新如何选英雄、选流派

上手挺快的游戏,角色形象画风都偏萌,打发时间都可以,主要是布置阵容对战模式,就是个人觉得英雄升阶和技能升级有一点点困难..
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个人推荐新手向英雄(18级以下易获得):
虎卫:关羽、秦琼(有射手的阵容时),流派推荐高血或者抗击退;
刺客:服部半藏、李白(前期暴击阵容),流派推荐攻击或者暴击或者闪避;
狂战:斯巴达(推进)、赵云(敌方有射手的阵容时),吕布(前期搭配暴击阵容),流派推荐高血和抗击退。
射手:花木兰,流派推荐选击退和攻速;
法师:诸葛亮(首充获得)、袁天罡,流派推荐攻速和法攻。
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18级后开始可以手动分配英雄属性,大众化的加点推荐:
虎卫:主体魄、次防御。
刺客:主力量、次体魄防御。
狂战:根据各英雄被动,大部分主体魄、次力量防御。射手:主力量、次体魄。
法师:主智力、次体魄。
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一般来说,虎卫作为前排,抗击退和抵挡攻击,需要高生命值,可以放弃一部分输出,交给后方射手和法师来打主要输出,后期强力推荐入手程咬金(群体增益英雄,全队暴击伤害,流派高血)。
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刺客和狂战的选择仁者见仁智者见智。刺客主要负责切敌方后排,所以需要高闪避率来躲开攻击,并高攻击切敌方输出,只是在多数情况下敌方阵容存在一到两个以上的虎卫狂战,刺客还没到后排就会被打死,所以如果喜欢刺客的,前期建议练服部半藏(闪避流提高生存空间),20级后推荐入手荆轲,被动技能可以换血掉敌方后排,流派高攻(不亏,只是会被袁天罡和法海克制),也可入手貂蝉(提高友方男性英雄一定的血量上限,自身受到男性的伤害降低,群体增益形英雄,流派高血物防闪避都可)。
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至于狂战,属于半坦,就是又得站得住脚又得打输出的那种,所以流派也会推荐高血,站得住才有输出,一般根据敌方阵容再加上英雄被动来选择,20级后斯巴达和赵云还是强势,张飞(可以用来针对法师)。真田幸村、白起是强势一些,只是入手难度高(白起搭配秦琼达到双盾的效果)。
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然后射手建议可以开始入手归蝶和织田信长,法师有可能的话果断得入手姜子牙(主要是被动太强悍)。
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没体力时记得去参加天梯战、角斗场、约战、公平战等,和好友们互怼,可以得到很多材料和英雄碎片。

射手篇

本攻略更适合18级开启自由加点的玩家。
射手,顾名思义,站在团队最后排提供稳定物理输出及控制,一般流派选择攻速或命中,不推荐物攻和暴击。加点均为极限输出加点,没有例外。目前射手功能性居多,如提供减速,击退,眩晕,弹射等等,搭配不同的阵容发挥最大的威力,这里一一解答,仅供参考。
1. 花木兰
作为新手上手英雄,花木兰在游戏前中后期都能为队伍带来重要作用。我们先来看技能(数值由于每个人阶数不同所以不提,只看机制,以下同上。)普攻几率对英雄造成眩晕且普攻必中。可以说花木兰完美克制一切刺客(荆轲李清照除外),尤其初期可以把对面李白服部按在地上摩擦,看见刺客选木兰总没错!所以我们针对她的技能流派推荐带攻速流,因为能多打一下就有几率多晕一下,另外需要注意的是被木兰晕到的人无法被后排击退,只能被前排。第二流派除命中外随意,我个人选择了击退,因为可以把类似秦琼推到后面,配合队友有几率直接击杀对面后排,具体效果有待考察,总之第一流派还是攻速攻速攻速!总体来说木兰是一个可以用到天荒地老的英雄,碎片来的也相对容易,大力培养!
推荐指数:五星
2. 黄忠
万金油百搭英雄百搭流派。技能疾射,越A越快,叠满层数满屏飞箭biubiubiu~配合平A增益英雄(如妲己)有奇效。提供可观输出。克制秦琼光盾(因为攻速快可以速破),被赵云溅射克制(因为站位过于靠前)。总体来说非常不错的英雄,流派百搭,这里推荐击退,第二流派命中,以应对无花木兰且对面多刺客时。带攻速追求极限攻速也可以,带破甲也可以(快速击杀前排)(万金油名不虚传)。
推荐指数:五星
3. 李广
技能无视一定数值的一切防御,相当于自带轻语,对付对面前排肉厚时可考虑出场。由于其他射手表现太出色所以李广出场率并不高,只能作为针对拿出来一用。流派一般带攻速或追求极限穿甲带穿甲,我个人觉得带物攻收益较大,因为本身无视防御所以物攻越高打的越疼。具体等大佬验证。
推荐指数:四星
4. 归蝶
我最爱的归蝶来了!用警长的话说外形比low逼花木兰强多了!笑。来看技能,提供一定减速,偶数次平A击退加强。归蝶核心就在于击退!可把对面前排钉在墙上直接杀后排。而且英雄本身蓝卡,碎片相对易得,大力推荐!可搭配任何阵容。流派1攻速2命中。
推荐指数:爆表
5. 织田信长
25级后解锁,弹射起步天下无敌!
技能类似于女枪的Q,平A附带穿透,弹射伤害比初始伤害略低。为什么说他无敌大家看技能就明白了,越过前排杀后排,技能等级高的话一次攻击约等于两次,伤害爆炸更不用说还能切后排,且秦琼光盾也相当于一个人,所以挡不了弹射哦~另外注意,弹射无击退效果,所以大家流派千万不要选择击退!我个人推荐穿甲,这样弹射伤害可以最大化。由于此人太过变态故基本无法针对。(除非全前排冲脸,或对面只有他一个后排然后选荆轲炸。)而他的碎片较难获得,平民玩家就算拥有,技能等级也不高,故建议ban掉。
推荐指数:爆表
6. 养由基
角斗场1500分开放。
欧皇专用射手,定位类似黄忠,不多讲。
推荐指数:四星半(因为需要看脸,上限大下限也低。)

刺客篇

本攻略更适合18级开启自由加点的玩家。
刺客,十步杀一人千里不留行,拥有全游戏最高的闪避,物伤及移速。后排打在身上脸好就是 miss miss miss,非常贱!由于法师普遍攻速较低,所以克制法师。射手普遍攻速较高,总有打到你的时候!被花木兰死死克制!无花阵容可拿出一用。这里一一分析。
1. 服部半藏:推荐指数 ★★★★☆
战斗时额外获得超高闪避,每攻击一次降低。可以说无花时服部半藏就是个另类大肉逼,一直闪避还能提供可观伤害。作为初始英雄也是可以用到天荒地老,一般等级四级就可以疯狂闪避了。在队伍前排坦度不够还缺伤害且对面无花时,首选他一定是不错的选择。流派当然闪避流,追求极限闪避。加点可默认,可全血防,每个人按自己需求自己加点。
2. 貂蝉:推荐指数 ★★★★☆
提高友方男性英雄一定的血量上限,自身受到男性的伤害降低。我之前说过,拥有群体增益技能的都很op,可以用来作为战术核心。貂蝉可为我方前排提供超凡坦度,血量越高越好,所以推荐搭配任何虎卫使用。同样的等级血量越高就越多一分把握。最理想状态是敌方全男性英雄,我方除貂蝉外全男性~加点推荐默认,可全血防,因为不死才有群体buff。流派高血物防闪避三选一。
3. 李白:推荐指数 ★★★★☆
战斗开始后获得超高暴击率,每攻击一次降低,暴击可吸血。白哥拥有全游戏唯二的吸血属性(另一个是法术吸血天海翼,哦不天海。)前期配合吕布三刀秒肉(白三刀),自带闪避吸血还杀不死,大后期因为可以吸血,所以配合暴击阵容有奇效(被程咬金克制),劣势是中后期,因为等级上不去,射手就算无花,带命中的话你还是砍不出几刀。加点还是默认,流派高血物防,我个人认为物攻也可,穿甲也可,暴击最佳。
4. 荆轲:推荐指数 ★★★★☆
技能死了后自爆,炸对面站位最后的英雄。不提了,炸成功了一换一我方血赚,被袁天罡克制(但如在第一时间死去,袁天罡来不及上套,有机会炸死),加点这里要注意全物攻,千万别点血量防御。流派要速度流,因为我们死的越快,对面后排死的越快。搭配阵容可以一直培养用到天荒地老。
5. 李清照:推荐指数 ★★★★★
新版本新英雄,我只能说太op了,被她在角斗场教育n多次,各种1v3 1v4,这里着重讲一下。先来看技能,战斗开始后隐身,显形之前免疫一切伤害,提供额外穿甲,降低一定移速。从技能我们可以看出李清照杀后排简直不要太爽好吗!只受对面前排影响,所以她是刺客里为数不多的不怕花木兰的人。因为这英雄碎片难得,大家都是在角斗场遇到等级高的不知怎么应对,我讲一下我的心得:看到李清照,后排最多上2个,因为后排太多,你前排死完了对面李清照没死你就gg,要么她1v3要么她1换3平局,很难赢。那我们为了克制,前排可以放点有点输出的,关羽李逵都是不错的选择,赵云不好,因为溅射伤害李清照如果隐身是无视的。另类选择无花阵容的话可以李白服部佐助等,硬伤害灌死李清照。李清照推荐加点默认,也可手动血防,也可手动一定的物攻(因为被动破甲),流派个人觉得物防最佳(因为只受前排伤害,前排多物理)。闪避也可,高血也可,由于碎片较难获得所以平民玩家技能等级不会太高,除针对特定阵容外不推荐主动拿出使用,大佬无视。
6. 猿飞佐助:推荐指数 ★★★★
三代火影他爹,技能不要和陌生人说话,对所有敌人第一次攻击提高一定倍数(注意是倍数哦)。利用此技能配合妲己等杀前排不要太夸张,缺点在于被动最多也就触发五次,打出一次就废一次,所以在拉锯战中佐助很废,要么速杀要么速推,一旦陷入拉锯战就完了,吃阵容。加点默认,流派高血物防,可追求极限物攻或暴击。
7. 墨子:推荐指数 ★★★★★
天梯4500分获得
作为在游戏设定里与姜子牙平起平坐的英雄,他的游戏表现虽不如姜子牙强力,但也不会差到哪去。技能降低敌方最高攻击属性的英雄大量伤害,公平战基本非ban必选,自己拿到手的话由于技能等级不会太高,所以也不推荐首选,大佬无视。等级上来了配合法海可克制荆轲,会出现炸不死的尴尬局面,所以为了针对墨子,可在荆轲过射手物攻加点上少加一点,让他降法师的攻,流派还是高血物防。
刺客伤害大多看不懂,但各位千万不要为了追求高攻击而放弃防御,毕竟活下来才有输出。

评分6.5分

独创性:蛋蛋风格独树一帜
《蛋国志》统一的蛋蛋版美术风格是很有创意的,其他游戏中偶尔也会出现一两个这种头和身子组成蛋形状的角色,但很少通篇应用,比如《洛克王国》中的蛋蛋超人。这和Q版还是有一定区别的,Q版是缩小四肢比例,让头和身子一样甚至更大,但人家是还有脖子的。而蛋蛋版的人物则是取消了脖子这个设定,如果四肢贴身,就像一个树立的鸡蛋。将三国和其他著名古代人物一一化为这种风格的游戏角色,他们行走时扭动着身体,像不倒翁在左摇右摆,给人以莫名的呆萌感。
游戏人物的反差萌
在这种情况下,抽英雄的感觉就像从扭蛋机里随机抓取扭蛋。英雄死亡时会有不是很明显的“蛋黄”流出,即表达了意思又做到了和谐。游戏里还有香蕉怪、玉米怪等,和熟悉的食物挂钩,玩起来就很有趣。英雄的技能介绍和对白也是幽默诙谐,给人的第一印象良好。
游戏机制:加强击退爽感连连
《蛋国志》的官方定义是策略竞技游戏,需要分开理解,各有所长。
从策略方面来说,比如和《刀塔传奇》相比,自动战斗和手动大招的机制是相似的,但《蛋国志》放大了击退这一游戏机制,使得游戏体验很是新颖。首先站位是近战在前,英雄的大部分攻击都会击退敌方,而每次击退距离都较远,近战可能被击退到远程身后,而后远程被秒杀,近战一直被击退打不到敌人,很容易输掉战斗。
两方的分割线靠近哪边,哪边劣势
围绕这一战斗机制,不同英雄演化出了不同独特的技能来应对,比如关羽的主动技(大招)是提高移动速度和攻击力,可以抵消击退带来的负面效果并打出输出。花木兰的主动技是眩晕敌方,赵云的主动技是穿透攻击。总之,击退成了游戏中被动触发的控制技能,而每个英雄都在强化或者应对这一机制,产生了不同的组合流派。击退流凶悍异常,将敌人逼在角落挨个斩杀;穿透流惊险刺激,几下暴击带走全员;防御流以守为攻,几招下来开始反攻,都是非常有意思的体验。
策略性:与Ban/Pick规则完美嵌合
有趣的流派虽然好玩,但若想在《蛋国志》的PVP中胜利,经典战牧法的组合是最靠谱的,而大家可能有好多相似的英雄,都用最好用的打起来就没什么意思了。所以它引入了MOBA中的ban/pick规则,即有人先选,有人后选,后选方可以连续选两个,直至达到可选上限。
先后手的选人规则
你也许会感觉和《王者荣耀》有些相似,其实重点不同,前者进入后的战斗是自动战斗、手动大招,所以选人的策略是关键,而在王者中,游戏内的运营很是重要。
如此一来,玩家就会在《蛋国志》中体验到用智慧赢得游戏的成就感。
游戏玩法:后期玩法枯燥,内容匮乏
《蛋国志》的开发团队在游戏介绍中说击退机制的灵感是来源于一款名为《King’s League
》的游戏,而除了独特画风和战斗机制外,这款游戏的大部分内容泯与众人了。地图星级、天梯战斗、每日副本、抽卡集卡,其本质可以说是 卡牌游戏 ,也没有脱离传统卡牌的游戏机制,让人有一些审美疲劳。让人提不起兴趣的额外副本系列。在度过一开始的新鲜感,玩到后面的时候,会发现可玩的实质内容没有多少,无非是刷图PK,没有世界BOSS也没有特殊的社交玩法。除了ban/pick外,这方面真的有些无趣,因为是自动战斗,玩家不能在中间产生影响,虽然有主动技的释放,但主动技的释放条件(怒气条)没有显示,让人不知道什么时候可以用,大大降低了期待性,进而影响了游戏体验。那么在选人的策略方面,玩多了之后会觉得,能通关时,其实选哪个组合差距不大。而当你的综合战斗力低于关卡或其他玩家时,你怎么排兵布阵都很难赢,这样会给玩家以挫败感,觉得不如就氪金培养某一个组合的好。在培养方面,还是有一些难度的,主要体现在买体力略贵,武将经验给的少等方面,总之你会觉得我培养一套不错的组合,好像很遥远,进一步受挫。创新有但是不够,传统玩法也比较单薄,不能带起玩家劲头,这是《蛋国志》的硬伤。
总结
《蛋国志》由KooGame 酷柚开发,一个在民间也有些名气的团队,团队对于游戏的用心是在游戏细节中有所体现的。其选择了大体跟随潮流,细微处创新的战略,也是合情合理的。虽然根本上是卡牌游戏,但风格和战斗机制确实让人眼前一亮,可以说符合策略竞技的定位。只是游戏厚度的缺失,让玩家经历了初来惊喜后的失落。希望团队后续改进,能够长久留住玩家。总体来说,亮点不容忽视,《蛋国志》仍然值得你来体验一下。

更新日志

蛋国志 V1.2.5更新内容
1、修改游戏Bug
2、对部分游戏功能进行全面优化
3、增加多种新活动
4、修复伤害数据异常

游戏截图
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