FGO暴击权重是怎么计算的 FGO暴击权重的计算方法分享

编辑: hongwei

时间: 2019-03-03

分类: 游戏技巧

很多小伙伴在玩游戏的时候总会去计算一些伤害数据什么的,以此来推出自己能不能打得过对方。但是不同的游戏有不同的计算方法。而在FGO中,在计算伤害的时候还得注意一个东西,那就是暴击权重,如果在计算的时候没有考虑到暴击权重,那你会发现和计算结果是天差地别。所以小编就来和大家分享下FGO暴击权重的计算方法。

fgo暴击权重是星星分配给指令卡的依据,也称星星集中度。作为从者的隐藏属性,各个从者的固有暴击权重(时常简称“暴击权重”)由自身的职阶、Status参数中的幸运Rank共同决定。

每个从者有一个固有暴击权重,这和固有死亡率与固有星星掉率一样是从者的固有属性,在战斗中是不会变化的定量。每回合抽到的5张指令卡,在显示给玩家之前,【5张指令卡将随机选择其中3张分别提高50、20、20的暴击权重加成】。然后系统再打乱这5张卡的顺序,把它们显示给玩家,并给每张指令卡的暴击权重假设各自的从者的固有暴击权重。最后,再计算由礼装或技能赋予的【星星集中状态】的加成。

在计算结束之后,5张指令卡便各自得到一个暴击权重数值。将这些数值相加起来,每一张卡的暴击权重分别在总暴击权重和(相当于整个转盘)之中占一定比例(相当于转盘上的区域)。每一颗暴击星分配时,都会利用系统给出的一个随机数(相当于转盘指针停留位置),通过判定随机数所处的区间,来决定这一颗暴击星掉落在哪一张指令卡上。

举个例子,假设条件为:场上有三名从者A、B、C,从者A的固有暴击权重为100,从者B的固有暴击权重为110,从者C的固有暴击权重为50,上一回合掉落了一颗暴击星。这回合抽到的5张指令卡分别为:

1、从者A的Quick卡;

2、从者B的Buster卡;

3、从者C的Arts卡;

4、从者A的Buster卡;

5、从者C的Quick卡。

为了方便起见,之后我们用编号来表示上面的指令卡。

在将这5张卡展示给玩家之前,系统随机给其中3张卡赋予50、20、20的暴击权重加成,我们在此假设给1、2、3这3张卡分别赋予了暴击权重加成,则加成后的情况为:

1、从者A的Quick卡【暴击权重50】;

2、从者B的Buster卡【暴击权重20】;

3、从者C的Arts卡【暴击权重20】;

4、从者A的Buster卡;

5、从者C的Quick卡。

之后系统会将这5张卡打乱重新排序,再将其展示给玩家。为了方便,我们假设洗牌后的牌序依旧是1、2、3、4、5。然后,5张卡被分别赋予各自从者的固有暴击权重:

1、从者A的Quick卡【暴击权重150】;

2、从者B的Buster卡【暴击权重130】;

3、从者C的Arts卡【暴击权重70】;

4、从者A的Buster卡【暴击权重100】;

5、从者C的Quick卡【暴击权重50】。

之后还要计算是否有【星星集中状态】的加成,这里我们暂时不考虑这个因素的影响。则5张卡的暴击权重合计数值为500,5张卡各自的暴击权重在暴击权重之和里所占比例为:

1、从者A的Quick卡【30%】;

2、从者B的Buster卡【26%】;

3、从者C的Arts卡【14%】;

4、从者A的Buster卡【20%】;

5、从者C的Quick卡【10%】。

这个比例其实就是暴击星分配到各张指令卡上的概率了。接下来会从进入战斗时系统就生成的随机数组中,提取一个数字,对这颗暴击星的分配进行判定。假设系统随机数是0到100之间的一个数字,则:

当随机数所处区间为0~30时,暴击星分配到1卡上;

当随机数所处区间为30~56时,暴击星分配到2卡上;

当随机数所处区间为56~70时,暴击星分配到3卡上;

当随机数所处区间为70到90时,暴击星分配到4卡上;

当随机数所处区间为90到100时,暴击星分配到5卡上。

设系统随机数为46,则暴击星分配到2卡(从者B的Buster卡)上。

以上就是小编为大家带来的有关于FGO暴击权重是怎么计算的 FGO暴击权重的计算方法分享的全部内容。想要了解更多有关于FGO的技巧的小伙伴,请继续关注系统族。

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